:https://88av3743.xyZ
添加时间:许家印曾在全国政协十三届一次会议记者会上表示,目前中国有2500多万民营企业,如果有每300家中有一个企业帮一个村,可以实现村村有企业帮扶,形成了庞大的社会帮扶的力量。就可以为实现总书记提出的“到2020年所有的贫困人口和贫困地区要一道迈入小康社会”的目标,做出民营企业应有的贡献。
长期来看,游戏业极有可能摆脱现有载体,实现技术革命,基本盘从手机/PC转移到XR设备(例如电影《头号玩家》中的游戏形态)。在这个转变过程中,现有的积累将被清零,游戏行业有可能实现重新洗牌,如果提前布局做对关键选择,网易有机会实现翻盘。但问题是,网易等得起吗?
二是,海外游戏市场未来同样存在天花板,举例来说,游戏出海与手机出海就有很大不同——全世界用户对于手机的最终需求差异都不大,但游戏偏好与本地的文化历史高度相关。无论是网易还是腾讯不可能像对国内一样,将海外市场吃干抹净。对游戏出海的正确认知应该是:这是一种延长国内厂商游戏生命周期以及扩大游戏受众群体的方式。出海只能算是网易游戏的半个未来,并且存在很强的不确定性。
祝树民介绍,一方面是部门之间加强配合,包括政法委、最高法、最高检等部门合力让投资者认清风险。工信部、发改委等部门紧密合作,多措并举解决整治工作中的痛点和难点;二是各地攻坚克难,北京、上海、广东、深圳、浙江等重点地区,积极探索出一批行之有效的经验做法,部分地区因地制宜,辖内机构已全部实现了良性退出;三是推动不符合“一个办法、三个指引”的机构良性退出。今年以来,停业机构已经超过了1200家,大部分为主动选择停业退出。还有许多P2P网贷平台准备良性退出;四是引导具备条件的机构转型发展。银保监会、人民银行正在会同有关地区研究制定P2P网贷机构向小贷公司转型的具体方案;五是对严重违法违规的网贷机构进行严厉打击,切实维护投资人的合法权益。截至9月末,全国已立案侦查786家平台;六是研究建立监管的长效机制,加强对互联网金融活动的常态化监测和监管。
人口红利没了,游戏也进入流量战争人口红利消失,是过去两年以及未来几年间中国互联网的大背景与大趋势。游戏业同样如此。2017年,中国的互联网用户数量达到7.72亿,已经见顶。与此同时互联网用户向网络游戏的转化也基本完成,玩家数量稳定在6亿人左右,游戏行业变成了存量市场。
尽管越来越多平台纷纷涉足东南亚这个蓝海市场,但运作模式趋于多元化背后。在杨帆看来,这考验着国内互金平台在东南亚国家当地的资源整合能力,以及当地金融监管的应对策略。“但无论采取哪种参与方式,一个不争的事实是,大家都在抢跑道获取市场先发优势。”杨帆直言,由于传统金融服务渗透率不足,令东南亚不少优质借款人缺乏贷款服务支持,因此平台只要率先开展业务,能迅速聚拢大批优质借款人,要实现业务盈利并非难事。但随着未来市场竞争趋于激烈,这种赚钱红利期未必能持续很久,到时东南亚P2P金融市场将延续中国发展历程,将会进入风控能力比拼时代。